即使面對令人難以置信的逆境,GameStop(NYSE:GME)也在努力打好仗,為自己的前景歡呼。陷入困境的視頻游戲零售商報告了令人失望的2020財年第三季度收入和凈虧損。然而,管理層吹捧11月同店銷售額同比增長16.5%。新的PlayStation和Xbox游戲機的推出使游戲玩家陷入購買狂潮。GameStop首席執行官喬治·謝爾曼(George Sherman)表示,這將成為整個第四季度的主要增長動力。

說到底,不過,亞馬遜(NASDAQ:AMZN)仍然是亞馬遜,而GameStop仍然是GameStop。前者仍然勢不可擋,而后者仍然依賴于瀕臨崩潰的視頻游戲產業。因此,亞馬遜是“哪個物有所值”的默認贏家?比賽。

GameStop游戲結束

上個季度,GameStop的銷售額下降了30%,略超過10億美元,而同店銷售額下降了24%以上。該公司計入了8300萬美元的調整后經營虧損。

誠然,由于流行病,GameStop應該在這些疲軟的結果上有所作為。消費者仍然大多避開商店。但是,市場研究機構NPD Group上個月指出,美國消費者在今年第二和第三季度在視頻游戲上花費的時間和金錢增加了兩位數。它只是沒有在GameStop商店中消費。玩家已經將許多支出轉移到了數字購買上。

一旦圍繞新的PlayStation和Xbox控制臺的狂熱消退,GameStop的最大問題仍將存在。也就是說,物理游戲磁盤和游戲盒帶正瀕臨滅絕。

標普全球數據顯示,數字收入占去年視頻游戲收入的近63%。在某一時刻,該數字為0%。

這種轉變在GameStop的結果中顯而易見。銷售額和利潤率多年來一直在下降,該公司自2018年以來就沒有獲得過全年調整后的利潤。這種下降趨勢顯然早于當前局勢。由于數字下載已成為購買游戲的主流方式,因此GameStop的財務業績相應下降。

數字下載的趨勢將繼續。新一代的PlayStation和Xbox控制臺包括甚至不包含光盤的全數字版本。

這并不一定意味著GameStop完全死于水中。它與Xbox制造商Microsoft達成了一項協議,該協議向GameStop提供了所出售Xbox控制臺產生的部分數字收入。除視頻游戲外,它還出售玩具和收藏品。

有沒有一個急需改變游戲規則的看到公司的任何地方,雖然。收藏品占去年銷售額的11.4%,而游戲軟件占其收入的46%以上。

不可阻擋的亞馬遜

相比之下,在大流行之前和期間,亞馬遜都取得了巨大的成功。2019年,其收入同比增長20%,推動營業收入增長17%。2020年增長加速。迄今為止,銷售額增長了37%,推動每股收益猛增68%。該公司已投資能力來滿足在線購物需求的增長,即使在當前局勢出現在后視鏡中之后,這也將幫助亞馬遜保持其在電子商務中的主導地位。

不太明顯,但也許更重要的是,該公司正在吸引更多消費者(以及他們的個人數據)。消費者情報研究合作伙伴(Consumer Intelligence Research Partners)估計,自2019年底以來,又有1400萬美國家庭成為Amazon Prime訂閱者。從歷史上看,Prime會員的消費額超過非Prime顧客。他們的受眾也不斷擴大,以推動更多的廣告銷售。亞馬遜上一季度的“其他”收入(據信主要是廣告收入)達到54億美元,同比增長49%(不包括匯率波動)。

不需要花費太多的時間來了解這兩家公司之間的差異。兩者都受到消費者領域主要趨勢的影響。但是,亞馬遜正從這些趨勢中受益,而GameStop卻是視頻游戲市場變化的受害者。這使亞馬遜成為了明智的選擇。

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