Laika是Coraline,Kubo和Two Strings等電影背后的定格動畫工作室,不怕采用新技術。我們記錄了它是如何使用3D打印為2012年電影Paranorman添加全新層次的細節的。現在,工作室將目光投向更加雄心勃勃的事物:人工智能。萊卡與英特爾合作,使用機器學習工具清除了以前需要數千小時的人工美工工作的工件。

正如萊卡(Laika)生產技術總監杰夫·斯金格(Jeff Stringer)所解釋的那樣,該公司3D打印用于面部表演的形狀,動畫制作者會辛苦地調整以創建自然而富于情感的動作捕捉角色。但是,該過程還會在模型上留下可見的接縫,以及機械眼瞼周圍的圓圈等明顯的偽像。到目前為止,該公司依靠手動數字旋轉噴漆和電線清除技術來解決這些缺陷。但是,正如您可以想象的那樣,這對萊卡的整個部門來說都是艱苦而費時的工作。

在某個時候,工作室甚至考慮將這些文物留在電影中,以給場景增添些許特色。這本來可以提醒觀眾他們正在觀看的所有東西都是手工制作的。但是,一旦萊卡(Laika)開始清理事情,工作規模就會大大擴大。

“視覺效果團隊中最大的子集是rotopoaint,沒有人去看電影走出來說:'噢,天哪,rotopaint太不可思議了!” Laika視覺效果總監Steve Emerson告訴Engadget 。“因此,我們希望能夠簡化其中一些任務。因此,我們可以將這些資源用于真正推動Laika電影的外觀和視覺體驗的地方。然后,這也為從事此類任務的人們提供了新的機會,可以真正使自己成為藝術家。”

英特爾支持的機器學習工具在Lauke藝術家使用的3D建模程序Nuke中顯示為插件。該公司告訴我們,它能夠在大約5分鐘25秒的時間內清除70幀(持續3秒左右)中的瑕疵。以前,使用早期的工具,藝術家需要五到六個小時才能完成相同的操作。AI解決方案并非完全免提:Laika仍需要對其進行培訓以了解單個角色模型,這一過程需要數周時間。藝術家仍然需要通過設置邊界框來告訴插件需要在哪里工作。但是,與繁瑣的工作大量減少這一點很難爭論。

根據萊卡最近的電影Missing Link的工作量,工作室估計英特爾工具可以使清理時間減少50%,從而節省2,000個藝術家工作日。這給它提供了更多空間來完善每個鏡頭,以及處理所有其他耗時的定格動畫。雖然工作室在擁抱計算機工具,但明確表示,它也在嘗試解決相機中的許多問題。它正在將數字工具視為增強定格動畫的手工制作精神的一種方法,而不是替代它。

萊卡計劃在其即將宣布的項目中使用英特爾的機器學習插件。我們無法告訴您那會是什么(我問了很多次,請相信我),但是您將能夠感謝AI的實現。

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