在流行理論上,視頻游戲股票一直是強勢股,因為這種投資理論認為,更多的人呆在家里意味著更多的視頻游戲玩法和視頻游戲公司的更多收入。在某種程度上是對的,但是增長可能不如您想像的那樣。此外,行業中的干擾比以往任何時候都多。

諸如Activision Blizzard(NASDAQ:ATVI),Electronic Arts(NASDAQ:EA)和Take-Two Interactive(NASDAQ:TTWO)等以主機游戲和個人計算機(PC)游戲為主的大牌已經出現了諸如Fortnite和游戲平臺Roblox這樣的新興公司。玩家的注意力。在行業崩潰的背景下,有一只股票高于其他股票,那就是游戲引擎制造商Unity(NYSE:U)。

傳統視頻游戲失去了光澤

電子游戲的現實情況是,業內知名人士正在失去光彩。不僅是單機游戲賣的不是像他們習慣,但它變得越來越容易了新的游戲廠商進入市場并迅速采取的市場份額。

您可以在下面看到Activision Blizzard和Electronic Arts在過去三年中收入停滯不前,而Take-Two Interactive是唯一取得顯著增長的公司。

盡管增長緩慢,但視頻游戲公司的市盈率仍超過30倍。

人們正在玩更多的游戲,其中移動,虛擬現實(VR),增強現實(AR)和PC游戲總體上呈上升趨勢。因此,投資者應該尋找無論誰制造下一款熱門游戲都能受益的視頻游戲公司。

哪些視頻游戲是基于

游戲引擎確實是現代視頻游戲產業的基礎。Unity是一家擁有當今市場上最受歡迎的游戲引擎之一的公司。該公司的工具可用于PC游戲,手機,VR甚至是AR游戲,其工具集不需要繁瑣的編碼,因此其收益與平臺無關。

該公司上個季度的收入為2.008億美元,比去年同期增長53.3%,雖然比我上面強調的視頻游戲公司還小,但是它的增長要快得多。

Unity建立的平臺將具有長期的價值,它本身比任何游戲都更具粘性,因為Unity的客戶是視頻游戲開發商。

該公司有點像AutoDesk,因為它正在構建一套可用于許多項目的工具。就像工程和建筑領域的AutoDesk一樣,只要視頻游戲行業整體不斷發展,Unity就不需要讓每款游戲都盈利。

押注未來的工具

無論視頻游戲是在移動設備,VR,AR,PC還是任何其他平臺上發展,Unity都能隨著市場發展。但是其最大的優勢可能是使編碼能力有限的小型開發人員能夠開發能夠吸引廣泛客戶的游戲。這將進一步打開視頻游戲世界,并為Unity帶來順風。

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