許多中國科技巨頭已經開始占領各自的領域,并利用這一相當大的優勢進入新的業務領域并阻止競爭。中國的監管機構已決定對此采取措施,這對許多此類受歡迎的股票構成了不確定性。推動因素可能是螞蟻金服在最后一刻被取消后,這是在中國監管機構與螞蟻金服和阿里巴巴(紐約證券交易所:BABA)創始人馬云之間存在爭議之后。

在線游戲,社交媒體,支付和云計算集團騰訊(OTC:TCEHY)就是其中之一。但是,在最近的第三季度電話會議上,管理層試圖使投資者對這些新規定感到放心。

該法規似乎偏向其他企業

管理層表示,一線希望是,新規則似乎主要集中在電子商務業務,例如在線市場和食品配送平臺。這可能會影響騰訊的某些被投資方,但不會影響其核心在線游戲和社交媒體業務。

劉總主席詳細說明:“關于不同的領域,我現在不能完全評論,但從紙上看來,它與交易平臺更為相關。因此,對于本質上是個人產品的游戲而不是平臺,我認為它們不是重點。”

其中一些法規專門針對電子商務平臺,例如阿里巴巴(Alibaba),其歷史上有時要求某些品牌在其平臺上獨家銷售或失去訪問權限。還提出了其他規定,例如在商品上提供大幅折扣以及為了阻止較小的競爭對手而虧損。但是,這些確實確實傾向于將重點放在電子商務而非數字媒體上,這是騰訊的主要重點。

騰訊通常是這些問題上的好演員

幸運的是,騰訊在過去一直是中國好演員和好伙伴的歷史。例如,在同一次電話會議上,一位分析師指出,騰訊和競爭對手網易(NASDAQ:NTES)曾經在中國排名前10位的網絡游戲中占據統治地位。但是,如今,這個數字已經減少了,這兩家公司僅占據了四五個席位。首席戰略官詹姆斯·米切爾說:

因此,我們如何看待市場動態是一個非常健康的發展。我們的愿望不是統治。盡管進入前10名的工作室數量有所不同,但從我們的結果可以看出,盡管如此,我們仍能夠在游戲業務中保持非常健康的收入和收益趨勢。

隨著其他公司在網絡游戲中的競爭力越來越強,騰訊的主營業務可能會避開大多數反壟斷法規。顯然,在線游戲業務規模的增加和多樣性的增加并沒有給騰訊造成太大的傷害,騰訊的在線游戲收入上個季度增長了41%。

騰訊已經經歷了一場監管風暴,走出了另一邊

說到網絡游戲,應該指出的是,騰訊在政府監管方面已經走過了風頭,實際上是在最近的過去。2018年初,中國暫停了所有新的視頻游戲批準。中國年輕人對游戲成癮表示擔憂,政府重組了有關法規和監管機構,以批準視頻游戲。新的批準被暫停了將近一年,直到2018年晚些時候才恢復,起初很慢。但最終,騰訊適應了新規則,自那時以來,在在線游戲領域顯然很成功。

恐慌提供了機會

此后,由于監管消息而下跌的大多數中國科技股都已企穩或彌補了部分損失。最終的反壟斷規則尚未最終確定,但隨著這些規則的形成,投資者將能夠更好地選擇受影響最大,受影響最小的公司。我的猜測是,騰訊將相對毫發無損地躋身于通過目前的監管措施實現這一目標的國家。

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