如果你曾經調整了PC游戲一樣的設置監工,你可能無意中發現了資源的細節像垂直同步和三重緩沖功能如何輸入滯后添加到您喜愛的游戲。用最簡單的術語來說,輸入滯后是衡量通過單擊鼠標輸入操作后在顯示器上處理和顯示操作所花費的時間的度量。盡管您可以使用游戲中的工具來了解系統延遲,但準確測量輸入延遲需要昂貴的設備,例如高速相機。確定外圍設備的主要來源也很棘手,因為外圍設備,內部硬件和顯示器都可能導致此問題。這是NVIDIA要解決的問題。

塵埃落定在其Ampere公告上之后,該公司詳細介紹了Reflex,這是GPU,G-Sync顯示和軟件技術的新集合,NVIDIA表示將允許其用戶測量和減少Valorant和Apex Legends等電子競技游戲中的系統延遲。

在今天的公告中,Reflex有兩個主要組成部分。首先是工作室可以利用的一組API,將Reflex Low Latency Mode設置添加到他們的游戲中。NVIDIA聲稱,使用價格相對可承受的GPU(如GTX 1660 Super),用戶可以在玩支持該功能的游戲時將PC的響應能力提高33%。該框架通過減少GPU在某些場景中排隊的幀數來工作,從而減輕了CPU的壓力。

Reflex的另一個主要組件是一個模塊,該模塊將內置在新的360Hz G-Sync顯示器中,該顯示器來自Acer和Alienware等公司。結合ASUS,Logitech,Razer和SteelSeries的兼容鼠標,Reflex Latency Analyzer模塊將使您了解鼠標,內部硬件和顯示器如何影響系統的整體延遲。反過來,這應該允許您從根本上解決問題。

仍然有一些我們不知道的有關Reflex的信息-例如,您需要利用低延遲模式來更新GPU的時間。隨著我們在十月份接近該公司RTX 30系列GPU的發布,NVIDIA可能會填寫這些細節。

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