今年,游戲行業著火了。由于當前局勢將更多的人留在室內,市場分析公司Newzoo預測,今年全球游戲行業將增長近20%。

這應該使所有游戲公司受益,包括一些可能不會立即想到的游戲公司。值得一看的三家此類公司是騰訊控股(OTC:TCEHY),索尼(NYSE:SNE)和微軟(NASDAQ:MSFT)。

騰訊網

中國公司騰訊在美國的知名度不及在中國。但是,這家企業集團的市值已超過7,000億美元。

在中國,騰訊以社交媒體,金融科技,電子商務和除游戲之外的其他產品而聞名。它自稱為“世界領先的游戲開發,發布和運營平臺”。該公司目前提供140多種授權游戲。它在6月推出了40多種新游戲和更新。

它與游戲相關的最顯著收購之一是其對Fortnite開發商Epic Games的所有權,該游戲吸引了大約3.5億玩家。

游戲約占公司總收入的三分之一。在最近一個季度,游戲收入比去年同期增長了45%,達到414億元人民幣(63億美元)。這遠高于公司整體29%的增長。權益持有人應占利潤增長了89%,達到385億元人民幣(59億美元)。

一旦世界擺脫大流行,騰訊的游戲增長可能會放緩。但是,分析師預測,到2021年,利潤將增長32%。更重要的是,騰訊是一家大型媒體公司,而游戲是其眾多增長動力之一。隨著中國及世界其他地區的消費者轉向騰訊尋求游戲和其他娛樂方式,該股應繼續上漲。

了索尼

數十年來,這家消費電子巨頭已經在多種產品上取得成功。現在,隨著游戲玩家采用新系統,最近發布的索尼PlayStation 5(PS5)可能會引起人們對索尼的新興趣。這是自上一代機器PlayStation 4于2013年問世以來的第一個新游戲機。

PS5將帶來比以前型號更快的加載時間。它還包括光線跟蹤等功能,可以改善圖形;并與8K顯示器兼容;它可以玩為PlayStation 4設計的游戲。

來自日本的初步銷售數據顯示,PS5在頭四天內售出了約120,000臺,是微軟在頭六天內售出的Xbox Series X和Xbox Series S的近六倍。但是,這是僅來自一個國家/地區的數據,并不代表假日購物季節。

游戲和網絡服務部門在最近一個季度的收入中僅占索尼收入的四分之一,產生了5070億日元(合49億美元)。但是,這大約占該期間營業收入的三分之一。

盡管整體收入持平,但本季度游戲和網絡服務收入仍增長了11%以上。該部門的營業收入增長了65%,而公司的增長為7%。

即將推出的游戲,例如《Gran Turismo 7》和《漫威的蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》可能會幫助提升其游戲形象。

大流行期間,索尼的其他一些業務也遭受了損失,但是,一旦公司超過了當前局勢,PlayStation 5可能會為公司帶來新的活力。

微軟

鑒于微軟在云計算領域的成功,該公司的游戲業務經常被人們遺忘。Xbox仍然是該公司“更多個人計算”部門的增長區域。

微軟本月初發布了其下一代Xbox系列S / X。與索尼一樣,這是在該公司發布其最新一代游戲機Xbox One七年之后。

較小但功能較弱的Series S帶有升級的CPU和GPU。它還提供了比Xbox One和光線跟蹤更高的分辨率。比S系列更先進的X系列包括升級的GPU和更多的RAM。與PS5一樣,它也與8K顯示器兼容。

新的游戲機也可能引起對微軟游戲的更多興趣。通過特許經營,如驅動帝國時代和我的世界,微軟的游戲庫已引起相當以下。玩家可以通過Game Pass訪問該庫,Game Pass是一項訂閱服務,可將游戲提供給Xbox和PC游戲玩家。截至2020財年末(6月),Xbox Game Pass吸引了1500萬訂戶和近1億Xbox Live玩家。

在大流行中,Xbox出現了巨大的增長。由于公眾尋求更多的室內娛樂,最近一個季度的收入增長了30%。現在,隨著X系列的發布,游戲可能會繼續顯著增長。

誠然,最早的Xbox銷售數字并不理想,微軟的云產品可能會繼續對其業績產生更大的影響。盡管如此,隨著Xbox Game Pass的成功,游戲可能會繼續給微軟帶來額外的推動力。

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